Дослідження Denuvo: як піратство впливає на доходи ігрової індустрії

CyberSecureFox 🦊

Нове дослідження, проведене експертом з кібербезпеки Уільямом Фолькманом з Університету Північної Кароліни, проливає світло на складні взаємозв’язки між піратством, DRM-захистом та продажами відеоігор. Результати цього аналізу мають важливе значення для розробників, видавців та фахівців з кібербезпеки в ігровій індустрії.

Методологія дослідження: природний експеримент

Фолькман провів унікальний “природний експеримент”, проаналізувавши 86 ігор із захистом Denuvo, випущених у Steam з 2014 по 2022 рік. Дослідник порівняв продажі ігор до і після зламу їх захисту, використовуючи непрямі показники, такі як кількість відгуків користувачів та середня кількість активних гравців.

Ключові висновки: вплив піратства на доходи

Дослідження виявило, що вплив піратства на продажі ігор значно залежить від часу появи “кряка” (програми для обходу захисту):

  • Злам на першому тижні після релізу може знизити доходи на 20%
  • Через 6 тижнів після релізу втрати складають лише 5%
  • Після 12 тижнів вплив піратства на продажі стає незначним

Ефективність Denuvo в захисті ігор

Фолькман зазначає, що в середньому ігри з Denuvo майже не втрачають у продажах через піратство, оскільки захист “найчастіше залишається незламаним” протягом критичних перших 12 тижнів. За оцінками дослідника, без DRM-захисту такі ігри могли б отримати на 20% менше прибутку.

Погляд індустрії на DRM-захист

Висновки дослідження підтверджують позицію Irdeto, компанії-розробника Denuvo. Роберт Ернандес, віце-президент Denuvo з продажів, раніше заявляв: “Наша мета – захистити кожну гру від піратства під час найважливішого початкового вікна продажів, коли здійснюється більшість покупок”.

Сучасні тенденції в захисті ігор

Останні дані свідчать про підвищення ефективності Denuvo. З 28 ігор, випущених у 2024 році з цим захистом, 26 залишаються незламаними, а ще дві були зламані пізніше критичного 12-тижневого періоду.

Це дослідження надає цінні дані для розробки стратегій захисту інтелектуальної власності в ігровій індустрії. Воно підкреслює важливість ефективного DRM-захисту в перші місяці після релізу, але також вказує на можливість перегляду підходів до захисту на пізніших етапах життєвого циклу гри. Фахівцям з кібербезпеки та розробникам ігор варто враховувати ці дані при плануванні заходів захисту та оцінці їх економічної доцільності.

Залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.